Мицрософт би могао да купи Минецрафт за две милијарде долара

У Пекуес и Мас недавно смо објавили које су најпродаваније видео игре у читавој историји и о којима смо разговарали Минецрафт Између осталих разлога, он је много продао вођену педагошком употребом и лакоћом дељења садржаја на ИоуТубеу. Чињеница је да су вести скочиле, јер Мицрософт могао да купи Минецрафт за две милијарде долара.

То је куповина милијардера што то показује могућности покретања, посебно оних повезаних са видео игре, тренутни су и мотивишу све предузетнике добрим идејама а посебно добрим производима. И то је то Минецрафт је извршио револуцију део тржишта игара за веома кратко време олакшавајући постављање ограничења маштом играча. Из специјализоване штампе се извештава да Мицрософт би могао да добије Мојанг, програмер Минецрафт-а. Мојанг је шведска, а игра је покренута 2009. године као лични пројекат њеног творца Маркуса Перссона.

Минецрафт, врста гигантског ЛЕГО-а који се може изградити и користити као сценариј игре, почео је као пројекат у којем је Перссон радио ноћу кад се враћао кући с посла у компанији за видео игре. Његов рад је препознат са великом наградом од Фестивал независних игара 2011. Минецрафт можете да играте, не само у компјутерали и у Плаистатион и тхе Ксбок. Чини се да је након спровођења поступака којима се олакшава употреба игре на Мицрософтовој платформи када је споразум попримио облик, цену и вероватно коначну одлуку.

По ономе што сам прочитао у Ектра Лифе-у, Маркус Перссон је почео да се бави програмирањем још као дете, у средњој школи је уписао курс програмирања са највишом оценом.

По мом мишљењу Минецрафт није видео игра типично јер оно што морате учинити је изградите своју позорницу у којима можете живети своје авантуре и све са интерфејсом који није нарочито атрактиван. Ма дај, мој Спецтрум из 80-их има графику или пикселе који се не сукобљавају превише са оним што се види у Минецрафт-у. У сваком случају, игра је тријумфирала међу малима и старијима, добивши велике да их примете.

Надам се томе Маркус Перссон доноси најприкладнију одлуку иако се чини тешко одољети двојици праћено девет нула у доларима! па ћемо морати да сачекамо да видимо како се Мицрософт подстиче да користи развој који ће вероватно побољшати. Иако је најважније више од 50 милиона преузимања које игра мора покушати да учини профитабилнима и, наравно, укључи нове играче.

Видео: Introduction to Amazon Web Services by Leo Zhadanovsky (Јули 2024).