Рођака, програмско сучеље за децу

Како су се времена мењала, у време мојих родитеља најсофистициранија играчка била је лименка и да би могла да се намота, у моје су долазиле батерије, обојена светла и звукови синтисајзера и сада, ми смо увијали коврче. и развијамо машине које може да програмира четворогодишњак попут рођака, програмско сучеље за децу.

Примо је физички програмски интерфејс прилагођен деца између четири и седам година и то их учи логике програмирања без потребе да читају приручнике или буду мало мудри. Састоји се од скупа облика, боја и просторних концепата за подучавање логике програмирања тактилним, пријатним и магичним учењем. Рођак чини учење нечим чаробним и забавним.

Игра постављена

Рођак се састоји од три елемента:

Цубетто, пријатељ робота

То је покретни део игре и састоји се од малог мотора затвореног у дрво да би био пријатељскији.

Табла

То је интерфејс одакле ћемо давати налоге за коцку, а такође је израђен од дрвета.

Код, скуп блокова поука (картице напред, лево, десно и функције )

Оглашавање

То је скуп дрвених чипса који представљају програмибилну наруџбину за нашу коцку.

Како функционише Примо?

Сврха игре је водити нашег пријатеља робота, Цубетта до његове куће или место где желимо да вас одведемо.

Робот ће извршити скрипту или упутства која постављамо на плочу, редоследом којим то радимо. Играјући се са Примоом, деца експериментишу са упутама. Како не постоји ниједан начин да се дође до одабраног места, нити постоји начин да се тај пут крене, можемо видети како различита деца представљају различита решења на исти проблем.

Слијед упутстава је конструиран постављањем различитих плочица у празнине плоче према ономе што желимо да уради Цубетто, тако да ћемо поставити упуте да кренемо напријед, скрећемо десно, скренемо лијево итд. тако да наш пријатељ стиже у његову кућу. Једном када поставимо комплетну секвенцу, потребно је само притиснути дугме за старт да проверимо да ли смо добро означили путању и тако играјући се деци да виде како да направе логичку линију налога и како то функционише на нечем стварном.

Зелени функцијски блок

Унутар различитих блокова команди постоји посебан, који се зове функцијски блок, који је представљен зеленим кругом. Овај део има посебност извршавања командне линије која му претходи као програмске потпрограме, а када једном научи концепт чини игру још занимљивијом ако је могуће Могуће је да се креће у недоглед.

Рођак је пројекат типа цровдфундинг која је представљена на Кицкстартеру, месту за креативне пројекте и са којим још увек можете сарађивати да бисте га добили. Такође као ЦПУ или контролна јединица свега тога носи мали Ардуино који можете модификовати у слободно време, јер је то отворен пројекат.

Остављам видео, тако да можете видети како то функционише.